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CCBJ NO PÓDIO: CULTURA DIGITAL É DESTAQUE NO PRÊMIO ERÊ – BOAS PRÁTICAS DE DESIGN E INFÂNCIAS 2026

Conquistando destaque na Cultura Digital do Ceará, o Centro Cultural Bom Jardim, equipamento da Secretaria da Cultura do Ceará (Secult Ceará), gerido pelo Instituto Dragão do Mar (IDM), recebeu dois prêmios no Seminário Erê – Design e Infâncias. O evento aconteceu entre os dias 30 de outubro e 1º de novembro na KUYA – Centro de Design do Ceará. As produções Animals Wish e Sombra Cibernética ganharam, respectivamente, o 2º e 3º lugares na categoria design digital do Prêmio Erê – Boas Práticas de Design e Infâncias 2026.

Os jogos foram criados pelos Núcleos Criativos de Cultura Digital, ofertados pelo Programa de Cultura Digital, por meio da Escola de Cultura e Artes do CCBJ. O programa tem como objetivo a democratização do acesso às tecnologias digitais e à formação artística neste campo criativo. O programa de formação também oferece cursos de nível básico e técnico. A gestão dos projetos foi feita pelos professores Gabura e Rômulo Jardim, em parceria com os estudantes.

Os Núcleos Criativos de Cultura Digital surgiram como ponte entre os recém-formados do curso básico antes de entrarem na formação técnica. “Foi dentro desse novo espaço de experimentação que surgiu o desejo coletivo de desenvolver jogos próprios”, conta Rômulo. Animals Wish, um dos jogos produzidos, já havia sido premiado em 3º lugar na categoria iniciantes na Mostra Ceará Jogos, realizado na 9ª Feira do Conhecimento em 2025. O histórico de premiações do Programa destaca o protagonismo dos jovens do CCBJ na produção e circulação da Cultura Digital.

“Eu acredito que, para os estudantes, a conquista vai incentivá-los ainda mais a continuar nessa caminhada, nessa busca de trabalho artístico e profissional na área de arte e cultura digital”, explica Diêgo Barros, coordenador do Programa de Cultura Digital do CCBJ. Os jogos estão em construção há mais de um semestre, sendo feita de maneira coletiva entre os estudantes.

A terceira edição do Prêmio Erê – Boas Práticas de Design e Infâncias 2026 celebra e reconhece iniciativas individuais e coletivas, que valorizam a relação entre o design e as infâncias em todo o Ceará. Neste ano, 11 projetos concorreram em quatro categorias: design de ambiente, design de produto, design digital e design editorial. Além da premiação, os jogos estão presentes no Catálogo do Prêmio Erê, publicação que reúne os projetos participantes das três primeiras edições, registrando a trajetória da iniciativa e a diversidade de experiências desenvolvidas no estado.

Conheça os Jogos

ANIMALS WISH

Os animais Capivara, Toupeira, Sapo, Arara, Tartaruga e Coelho participam de um jogo de luta em um coliseu. Essa é a premissa de Animals Wish, produzido pelo Núcleo Criativo e premiado em 2º lugar no Prêmio Erê. O processo de criação do jogo foi estruturado para simular a rotina de um estúdio profissional de desenvolvimento de jogos, utilizando os softwares e procedimentos técnicos ensinados ao longo do percurso.

A equipe que construiu o jogo é formada por sete estudantes do núcleo, divididos em programação, arte digital, música, efeitos sonoros, game design e roteiro em narrativa. Um dos grandes destaques dessa produção foi o desenvolvimento do roteiro, responsável pela indicação do Prêmio Erê 2026. “Essa foi a área onde os alunos mais puderam colocar seu potencial criativo à prova para contar a história do jogo, sendo uma etapa conduzida com total autonomia por eles”, explica Rômulo Jardim, professor e profissional na área digital.

Carlos Daniel, um dos estudantes responsáveis pela programação e circulação midiática do jogo, destaca a importância da experimentação nos Núcleos Criativos em Cultura Digital, possibilitando a implementação de mecânicas e a correção do produto a partir de programas livres e gratuitos. “Foi uma sensação de amadurecimento, tanto como pessoa e tanto como profissional, gostei bastante e ainda gosto muito da experiência de conversar com a equipe, ter reuniões e botar a mão na massa”, conta Carlos. 

A segunda colocação na premiação representa uma conquista do Centro Cultural Bom Jardim, apresentando trabalhos realizados por estudantes em formação para outros espaços da cidade. O reconhecimento destaca a capacidade de criação e circulação do Programa de Cultura Digital, além de possibilitar novas oportunidades e experiências. “Eu descobri que a criação de jogos é bem mais do que criar e publicar jogos, isso me abriu várias portas e me deixou preparado para próximos editais e eventos de tecnologia”, apresenta Carlos.

O jogo está disponível gratuitamente na plataforma itch.io.

Ficha Técnica

Carlos Daniel – Programador

Rômulo Jardim – Programador e Game Designer

Carlos Gabriel – Artista (Desenhos e Animações)

Lucas Batista – Artista (Desenhos e Animações), Game Designer, Roteiro e Narrativa

Marcos Kazu – Artista (Desenhos e Animações), Game Designer, Roteiro e Narrativa

Ícaro Damasceno – Músico, Roteiro e Narrativa

Samuel Rodrigues – Efeitos Sonoros, Game Designer, Roteiro e Narrativa

Erick Guimarães – Roteiro e Narrativa

SOMBRA CIBERNÉTICA

Sombra Cibernética é um jogo 3D de fantasia e aventura em um ambiente de ficção científica. Na trama, “Miro”, um gato humanoide com deficiência, utiliza a tecnologia para escapar de um labirinto dentro de uma fábrica de robôs hackeados. O jogo, premiado em 3º lugar no Prêmio Erê, foi realizado pelo Núcleo de Cultura Hacker, uma formação com alunos egressos do Curso de Longa Duração em Cultura Digital do CCBJ. 

A produção se diferencia pelo desenvolvimento de um controle físico no formato de cadeira de rodas. Com essa mecânica, o jogador pode se locomover girando as rodas e ativar as habilidades apertando botões na cadeira. “Os alunos se empolgaram com o projeto e a partir de desenhos e trechos do roteiro conseguimos chegar na proposta de o personagem ser um “gato” que, durante o jogo, o personagem vai fazendo melhorias de recursos tecnológicos da cadeira de rodas para salvar sua família”, explica Gabura, professor que orientou o projeto.

Para a criação de Sombra Cibernética, a turma foi dividida em quatro subgrupos: desenvolvimento do jogo, interface/computação física, montagem/marcenaria e o devblog/diário de desenvolvimento. Gabura também destaca a proatividade e alto engajamento da turma. Quem confirma é Paulo Sérgio, artista, animador e game designer: “muita gente desde o começo demonstrava apego e vontade de colaborar no jogo. Com esse projeto, um novo grupo foi criado: Hackers BJ. A parte boa para mim com certeza foi a colaboração dos outros membros e ver o jogo criando vida na em tudo”.

O projeto ainda segue em produção, utilizando-se de softwares e hardwares livres. Contudo, a primeira conquista do jogo, ainda em sua versão inicial, reconhece e incentiva a produção árdua e consistente do trabalho de formação em Cultura Digital do CCBJ. “Percebi que tudo que é imaginável é possível. Sabemos que é possível fazer com que pessoas surdas e cegas joguem a partir de sensores que estamos desenvolvendo. Nossos 1° lugares logo chegarão em outras premiações, eu acredito”, conta Paulo Sérgio.

O jogo está disponível gratuitamente na plataforma itch.io.

Ficha Técnica

Gabura – Gerente de Projeto, Produtor

Paulo Sergio – Artista (2D/3D), Animador, Game Designer

Italo – Artista 2D, Animador

Samuel – Sound Designer, Game Designer

Higor Levi – Roteirista

Carlos Daniel – Programador (Interface e Robótica)

Diego Santos – Programador do Jogo

Yasmin – Devblog

Messias – Maker Chefe (Marceneiro)

Gustavo – Assistente Maker

Nikolas – Assistente Maker

Abimael – Pesquisa em Acessibilidade

Yuri – Apoio

Sobre o Programa de Cultura Digital do CCBJ

O programa tem como objetivo a democratização do acesso às tecnologias digitais e à formação artística neste campo criativo. O CCBJ tem atuado no apoio, no incentivo e no fortalecimento da Cultura Digital, através do oferecimento de cursos básicos e percursos formativos que dialogam com as experiências culturais vivenciadas no ambiente virtual. Com a participação nas formações, a comunidade tem a oportunidade de passar da condição de consumidores a criadores de conteúdo e difusores do conhecimento.

Embora o conceito de Cultura Digital seja amplo, este programa visa atender as demandas de um Centro Cultural  com uma história no campo artístico, existindo um direcionamento da área para alguns tópicos como: inclusão; novas mídias; linguagens eletrônicas; suporte e integração a outras áreas.